Está na hora dos Pioneiros: domina o Futuro do Rail Nation

Seja o desenvolvimento da locomotiva a vapor que potenciou a Revolução Industrial ou a invenção das locomotivas elétricas que continuamos a usar nos dias de hoje – na história ferroviária, sempre têm havido alterações que significam progresso.

Enquanto algumas pessoas se mantiveram fiéis às tecnologias antigas das quais nunca mais ouvimos falar, aquelas que apoiaram as mudanças entraram na história com sucesso.

 

Também o Rail Nation verá em breve imensas inovações que irão presentear todos os jogadores que sempre jogaram Rail Nation com novas opções tácticas e estratégicas. Haverá muito por descobrir e experimentar. As alterações podem ser resumidas em três categorias.

  1. Integração de seis novos comboios de passageiros
  2. Reestruturação das seis árvores tecnológicas
  3. Novos atributos para todas as locomotivas existentes

 

Seis novos comboios de passageiros

Auscultámos comunidade Rail Nation em 2017 para encontrar seis novos comboios de passageiros. Vocês responderam e escolheram os seis modelos seguintes.

 

Isto significa que, em vez de um, há agora dois comboios de passageiros em cada era, que podem usar para transportar passageiros entre cidades. Dependendo da distância da rota e dos tempos de espera, um dos dois é sempre mais vantajoso.

Esta alteração não afecta o Rail Nation – USA. A funcionalidade de passageiros continuará a estar disponível exclusivamente nos cenários Classic e Steam over Europe.

 

Reestruturação das seis árvores tecnológicas

Claro que os seis novos comboios têm que ser integrados nas árvores tecnológicas. Não nos limitámos a adicionar apenas os novos comboios algures entre os existentes nas árvores tecnológicas. Em vez disso, aproveitámos a deixa para redesenhar completamente os caminhos e os custos de pesquisa. Visto que as árvores tecnológicas apenas foram alteradas uma vez no passado (com a introdução dos comboios de passageiros), decidimos de forma intencional quebrar hábitos antigos e fornecer mais variedade de opções de jogo aos jogadores. Acabaram-se, por agora, os tempos em que os jogadores podiam pesquisar cegamente a árvore completa em cada era. Está na hora de voltar a tomar decisões sábias!

Novos atributos para todas as locomotivas

Para completar a revisão geral da pesquisa no Rail Nation, também não resistimos em trabalhar nas locomotivas com as quais os jogadores já estão familiarizados. Assim que terminámos o ajuste das árvores tecnológicas e a implementação dos seis comboios de passageiros, todas as locomotivas receberam novos valores nas categorias de velocidade, aceleração, força de tracção, fiabilidade e custos.

O nosso objectivo aqui foi criar um equilíbrio mais equitativo e optimizado em cada era.

Os novos valores garantem agora que cada era tem pelo menos uma locomotiva nas categorias de locomotiva de curta distância, sprinter, polivalente, reboque gigante, locomotiva de longa distância e maratonista. Agora, cada locomotiva tem o seu próprio propósito e pode ser usada em situações específicas. Há agora a locomotiva certa para todos os tipos de horários em todas as seis eras, e os jogadores podem agora usar as suas locomotivas em rotas que combinem com o seu estilo de jogo próprio.

 

As alterações serão aplicadas nos primeiros mundos de jogo, trazendo a questão:

O que irás fazer? Vais ficar de braços cruzados? Ou vais aceitar o desafio e dominar o futuro do Rail Nation?

 

Informação geral importante:

  • Todas as alterações serão aplicadas no reinício de um servidor.
  • A implementação desta actualização está planeada para o final de Setembro. Naturalmente que as datas exactas serão publicadas.
  • Continuaremos sem comboios de passageiros no Rail Nation – USA.

25 thoughts on “Está na hora dos Pioneiros: domina o Futuro do Rail Nation

  1. Powinniście też zmienić jedną b. ważną opcje która blokuje te gre.

    Kiedyś była rywalizacja do samego końca, do ostatniego dnia. robiono ponad 50 lvl miast. A walka finałowa trwała 3-4 dni , obecnie to z biedą 48godz
    Teraz, na początku 6 ery wszyscy stopują i nikt już nie zdobywa nowych poziomów miast, nie rywalizuje, gra staje się nudna. Dlaczego się tak dzieje ?
    Otóż, ludzie się wycwanili.
    Czym wyższy poziom miasta tym większe magazyny, czym większe magazyny tym więcej trzeba zwieź w finale. Czyli im wyższa pozycja miasta wchodzącego do finału tym większa kara (więcej do zwiezienia)
    Nie opłaca się być w rankingu na miejscu 1 i mieć miasto na najwyższym poziomie, Nie opłaca się mieć poziomu miasta 50 (a możliwe jest 80) bo magazyny są ogromne dlatego na początku 6 ery wszystko staje. Każdy chce mieć niższy poziom by łatwiej i szybciej wypełnić magazyny w finale.
    Powinno być odwrotnie czym wypracowany wyższy poziom miasta tym mniejsze magazyny !
    to się nazywa nagroda zamiast kary (która jest obecnie).
    Wcześniejszy o kilka godzin start nie rekompensuje tego zaś późny start słabszych metropoli 10-tki totalnie zniechęca ich do gry bo nie maja najniższych szans.
    Start powinien być równy dla wszystkich a magazyny tym mniejsze im poziom miasta wyższy.
    Wtedy znów będzie rywalizacja, teraz to takie pykanie dla zabicia nudy, więcej kłótni, prowokatorów i wyzwisk tych co dają się sprowokować nią samej gry.

    Powinniście tez coś wymyślić na pojawiających się “stalkerów” w tej grze, są to ludzie którzy chodzą za innymi by psuć im grę. Prowokują, ośmieszają lub szkalują wybranych graczy po to by zniechęcać do nich graczy całego miasta i Stowarzyszenia. Zdarza się że złość takiego ancymona nie ogranicza się do jednego serwera i powiela swoje zachowanie względem wybranej osoby na innym serwerze. Robią to na zimno i z wyrachowaniem, gdy “pacjent” się broni przeciw publicznym kłamstwom często puszczają mu nerwy a support karze go banem Czyli Karze ofiarę zamiast ukarać kata. Wiem to ze świezej autopsji bo tak ostatnio postępuję względem mnie gracz Konfi na serwerze Wał Korbowy i Komora Dymna (finał). W ciagu ostatnich 2 lat zdarza sie to po raz 3

    Pozdrawiam Telisa

  2. Hola David,

    Muchas gracias por la aportación, lo tendremos en cuenta. Si tienes alguna idea de como implementarlo, por favor, pásate por nuestro foro y dinos como lo harías para que todos podamos participar en mejorar la sugerencia y así dar a los programadores algo mas con lo que trabajar.

    Saludos,
    El Equipo de Rail Nation.

  3. Ich habe den leisen verdacht, es soll ein wenig mehr an der “goldschraube” gedreht werden, die kupplung wird ohne + acc. eine unlösbare aufgabe, was aber imo. nur ein verdacht ist ^^

  4. Asi como se modifico los trenes seria bueno en un futuro ir modificando las eras de juego en el sector de estacion por ejemplo. o incluir a Sudamerica en los mapas

  5. Het was alleen fijn geweest, Dat de oude servers zonder de nieuwe versie’s de app gewoon nog hadden kunnen gebruiken inplaats, dat de chat niet meer werkt en de kaart met goederen. Na de update’s van 19-9.

  6. Hallo Dandy,
    die Kommentare hier im Blog müssen erst frei geschaltet werden. Dies kann unter Umständen etwas Zeit in Anspruch nehmen. Ich vermute du meinst deinen Kommentar im Blog-Beitrag “Zeit für Pioniere – Übersicht der neuen Werte aller Loks”. Dieser wurde letzte Woche frei geschaltet.

  7. Hallo Bruce,
    keine Sorge, auf den USA-Servern wird es auch in Zukunft keine Personenloks geben. Allerdings wurde auch dort der Forschungsbaum angepasst. Die neuen Werte sind also auch für USA-Server gültig, nur ohne Personenloks.

  8. Ich sehe den neuen Lokomotiven und den neuen Eigenschaften der Loks mit größtem Interesse entgegen. Ich hoffe, bei den neuen Eigenschaften wurde vor allem bei der Geschwindigkeit den Vorbildern entsprochen. Ich erwarte mir, besonders in den Ersten Epochen, mehr Zugkraft dafür weniger Geschwindigkeit. Denn es ist schon komisch wenn eine D+D Verbundmallet mit 160 über die Gleise läuft, während das Vorbild bei 80 schon schwer an die Grenzen kommt.
    Wie auch immer ich werde gerne weiterspielen!

  9. hört sich alles gut an – und im nächsten update dann die waggons –
    also nach funktion geordnet, und nicht nach ware oder epoche.
    bordwaggon für schüttgut
    tankwaggon für Flüssigkeiten
    schwerlastwaggon für z.B. maschinen….
    von billig bis teuer je nach funktion, aber über die komplette spieldauer und für die jeweilige warengruppe (das könnten dann aber auch personen sein) einsetzbar, bis ins ES
    traut euch das…

  10. Shall be great to see how the new locomotive classes play out.
    Hopefully the Garratt Engine gets a bit of a tweak for the better, as that was one the Pinnacles of railway engineering in the Commonwealth & in particular Australia.

    Along with the 38 class locomotives which were passenger express trains.

  11. Hi Lacidd 🙂

    These changes will be activated only once a server restarts, meaning new pax trains, newly restructured research trees and new attributes for the engines. More news coming and the date for the rollout 🙂

    Cheers!

  12. Da die Loks ja im Schnitt spürbar schwächer werden, heißt das im Endeffekt auch, dass die Spieler weniger verdienen und die Bonusloks im Vergleich deutlich stärker werden.
    Wird das ganze abgefangen, dadurch, dass die Warenpreise ein wenig erhöht werden?
    Denn sonst würdet ihr mit einer eigentlich interessanten Neuerung, nur die Schere zwischen freien und zahlendem Spieler weiter aufreißen.
    Das würde RN im Endeffekt schaden.

  13. Hello,

    I accept the challenge and master the future of Rail Nation.

    Too bad we have to wait until the server restarts…

    Please, if possible, implement these changes faster: so at the end of September and on the server I am playing. 🙂

    Thank you.

    Have a nice day!

    Respectfully,
    Lacidd23
    RO-02 Cutia de foc 🙂

  14. Hello,

    I accept the challenge and master the future of Rail Nation.

    Too bad we have to wait until the server restarts…

    Please, if possible, implement these changes faster: so at the end of September and on the server I am playing. 🙂

    Thank you.

    Have a nice day!

    Respectfully,
    Lacidd23
    RO-02 Cutia de foc 🙂

  15. Das ganze habe ich schon vor Wochen im Forum schon mit allen Bildern und Details geposted gehabt, wo es schon längst offiziell war das Version 4.9 kommen wird aber dann ja leider extreme Performanceprobleme gab.

    Nun sollte man halt aber auch USA dann an den neuen Forschungsbaum auch anpassen, denn immerhin habt ihr im neuen Forschungsbaum die Forderung umgesetzt, dass man in Epoche 3 nur noch eine Lok zur Kupplung erforschen muss statt 2.

    Für Express Varianten ist aber der neue Forschungsbaum leider komplett ungeeignet.

  16. Bună ziua,

    Eu accept provocarea ca să stăpânesc viitorul universului Rail Nation.

    Păcat că trebuie să aștept(ăm) până la repornirea serverului…

    Vă rog, dacă se poate, să implementați aceste schimbări mai repede: deci la sfârșitul lunii septembrie și pe serverul pe care joc. 🙂

    Vă mulțumesc anticipat.

    Vă doresc o zi plăcută!

    Cu respect,
    Lacidd23
    RO-02 Cutia de foc 🙂

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